2025/09/23(火)SF6でマスターになるときに意識したこと

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やったぜ。


対戦ゲームには、対戦相手がいる

という、至極当たり前なことに対戦格闘ゲームを6000時間近く
(スマブラ5000時間強、SF6 350時間、その他諸々)経て気づきました。

当たり前やんと思うところではあるかもだが、事実そうだった。
相手が飛んでくるから対空して、弾が多くなったらOD弾や跳びを出して
迅雷が通る相手は迅雷、通らない場合は投げ、透かし等々
相手に通る行動を合わせて選択するという行動。

今までは自分のやりたい行動が主体のワガママプレイだったが、
何があってそこから変わったかというと。。。わからない
なんか自然に勝つための方法を考えていたらそうなった。

別ゲーの話

過去、スマブラSPをしていた5000時間では考えつかなかったのは、
スマブラがプレイの押し付けが強いゲームだから?
対戦ゲームである以上、そんなことはないと思うのだが
何でだろうなぁ

スマブラをしていたころはプレイ全体を通してみると高ストレスなことが多かったと思う。
何で今の行動で勝てないんだ!そんなのマグレだろ!みたいな
瞬間湯沸かし器並みに怒ることが多かった気がする。

今スト6やっていてそこまでイライラすることはかなり稀な気がする。
もちろん、クソキャラにキレはするんだけど以前ほどのキレっぷりじゃない。
ゲームが違うから、というよりはスマブラやってた頃はコロナ渦で仕事もゴタゴタしていたしで
純粋に精神が不安定だったんだなと今は思う。


過去の話は終わり

一応主題だけでなく、一通りの
コンボ、対空、防御意識(グラップするしない、無敵打つか等)、立ち回り
をまんべんなくある程度できるようになったから、ってのもある。
それでも相手を意識した行動が一番大きい要因だと思う。
ダイア4でハードスタックして全く動かなかったLPがマスターまで体感勝率7割ぐらいで駆け抜けれた。

次の目標

EVOJでてみたいな~という、うっすらした目標があるので
そこである程度勝てるよう、アルマス(MR1800)を目標に頑張ってみようと思います。
一体MR1500からどれだけ下がってスタートするのか戦々恐々ではあるが、
まぁ、まったり頑張っていこうと思います。

以上、ではでは あでゅー