2025/09/23(火)SF6でマスターになるときに意識したこと
対戦ゲームには、対戦相手がいる
という、至極当たり前なことに対戦格闘ゲームを6000時間近く
(スマブラ5000時間強、SF6 350時間、その他諸々)経て気づきました。
当たり前やんと思うところではあるかもだが、事実そうだった。
相手が飛んでくるから対空して、弾が多くなったらOD弾や跳びを出して
迅雷が通る相手は迅雷、通らない場合は投げ、透かし等々
相手に通る行動を合わせて選択するという行動。
今までは自分のやりたい行動が主体のワガママプレイだったが、
何があってそこから変わったかというと。。。わからない
なんか自然に勝つための方法を考えていたらそうなった。
別ゲーの話
過去、スマブラSPをしていた5000時間では考えつかなかったのは、
スマブラがプレイの押し付けが強いゲームだから?
対戦ゲームである以上、そんなことはないと思うのだが
何でだろうなぁ
スマブラをしていたころはプレイ全体を通してみると高ストレスなことが多かったと思う。
何で今の行動で勝てないんだ!そんなのマグレだろ!みたいな
瞬間湯沸かし器並みに怒ることが多かった気がする。
今スト6やっていてそこまでイライラすることはかなり稀な気がする。
もちろん、クソキャラにキレはするんだけど以前ほどのキレっぷりじゃない。
ゲームが違うから、というよりはスマブラやってた頃はコロナ渦で仕事もゴタゴタしていたしで
純粋に精神が不安定だったんだなと今は思う。
過去の話は終わり
一応主題だけでなく、一通りの
コンボ、対空、防御意識(グラップするしない、無敵打つか等)、立ち回り
をまんべんなくある程度できるようになったから、ってのもある。
それでも相手を意識した行動が一番大きい要因だと思う。
ダイア4でハードスタックして全く動かなかったLPがマスターまで体感勝率7割ぐらいで駆け抜けれた。
次の目標
EVOJでてみたいな~という、うっすらした目標があるので
そこである程度勝てるよう、アルマス(MR1800)を目標に頑張ってみようと思います。
一体MR1500からどれだけ下がってスタートするのか戦々恐々ではあるが、
まぁ、まったり頑張っていこうと思います。
以上、ではでは あでゅー
2025/08/24(日)秋葉原散策期
秋葉にアケコンのパーツ屋があるらしく、買いに行かないかという話があったのが事の始まり。
自分の使っているファイティングスティックαは
その手の交換がしやすい構造になっているのでいつかはやりたいと思っていた。
そんなこんなでコミケが終わり落ち着いた今日この頃、秋葉へGO!

悲しきことに発起人抜きで自分と友人(らぐ氏)で行くことになりました。
最近コロナが再流行してるみたいね
自分もコミケ前体調を崩してたけどコロナだった可能性あるのか。。。
体調管理気を付けないとですね。。。
当日
Yostar改札で集まっておすすめされたMAK JAPANへ
(Yoster Shopでは特に買い物せず。。。)
古いアーケードゲームの基盤とか、アケコンパーツ以外もいろいろあって物色していると
何やら困った様子の海外ニキが
Mrコミュ力のらぐ氏がファーストコンタクト、どうやらHitBoxを探している様子。
ここはパーツ屋なのでない旨を話し、なんやかんやあって一緒にヨドバシへ行くことに。
道中いろいろ話を聞いて(主にらぐ氏が)いると
アメリカの空軍(だったよな?)の方で休暇で日本に来ているらしく
日本中を旅行中とのことでした。
東京では剣術体験やら車(ドリフティングって言ってた)やらをするとか。
その後は沖縄に行くって
すげーバイタリティだな、さすが軍人さん。。。
ヨドバシで実際にHitBoxを触っていろいろ考えた結果、今度カスタムオーダーするそうな。
その横でらぐ氏がレバーレスを買っていました。
NOLVA
飯

鯛だし塩つけ麺。
さっぱりしてて夏にピッタリだね。
その後
ゲーセンでスト6やろうかとHeyに行きましたが、込み合っていたので断念。
その後、解散の流れになりました。
海外ニキとらぐ氏はその後メイドカフェに行ったとか行ってないとか

家に帰って、アケコン改造開始
アケコンのボタンが1つだけ小さいサイズなのを失念しており、そこだけ取り付けられず。
それ以外は交換完了。
レバーのボールも取り換えました。

いい感じ
天板のイラストもイロハの物に変えて(作成中)痛アケコンにする予定。
交換したアケコンでスト6をしていると先ほどの海外ニキからフレ申とカスタム招待が
一日の締めにカスタムをして終わりとなりました。
海外ニキはザンギ、豪鬼でマスターで両方とも負け越し。。めちゃつよ。。。

いろいろアドバイスをもらったりしたが、英語読み解くのに時間がかかったのが残念ポイント
こういうことがあるともっと英語勉強しとけばよかったなーと思う。
...VRCHATか!?
充実した休日でした。
ではでは、あでゅー
2025/03/21(金)ストリートファイター6に思ったよりはまりそうな話
ゲーム自体は発売日に買ったけど友達と多少遊んで積みゲー状態だったのだが
最近ちょくちょく遊ぶようになった
座学があまり好きじゃないので格ゲーはあんまりハマんないだろうなーと思っていたが
Cケンを使って思ったより勝てたのでモチベがいい感じに沸いてきた。
なぜMにしないかは対戦してくれる先輩にも聞かれたが、ちょっとばかしのプライドとCへの憧れから
やるかは分からないがいろんな格ゲーをそのうち遊んでみたいのでCでやりたいってのもある。
GGST、UNI、MBAACC、アルカナ、ブレイブルー...etc
現在ゴールド4でスタックしだしたが、ここからどこまでやっていけるだろうか。
取り合えず、楽しく対戦できるようにいろいろ引き出しを増やしていきたい所存
コミケに向けて絵の練習とか同人誌の内容も考えなきゃいけないさなか
いろいろ頑張りましょう...
2022/11/16(水)スマブラ対策ノート
シーク立ち回りで気になること
低%のコンボ
- 結構適当になってる
- 特に10%未満で掴んだ際にコンボ火力が低い
よくやる癖、ミス
- 崖際まで吹っ飛ばされた時、その慣性で空中ジャンプ+炸裂丸で崖につかまろうとすること →距離感を間違えて浮心が届かないことが多い
- 自分が吹っ飛んだとき跳魚で緩和しようとして、炸裂丸が出てバースト →入力精度の問題だが、そもそも空中横回避で良い
- ガーキャン掴み下投げを入れ込んでその場回避暴発
- 攻め一辺倒になる
- バ難で横スマパなし多くなる
75 ベレト/ベレス
- 横強/下強
- 空N 猶予8F
- 空前 猶予6F
- 掴み 猶予6F
- 上スマ 猶予3F
- 弱 猶予1F
- 上強
横/下強と同じ 猶予+1F
DA ほぼ反撃確定
横スマ 0F
空前
- 空N 猶予0F
- 空N
- 空N 猶予3F
- 空前 猶予1F
- 掴み 猶予1F
- 空後
- 空N 猶予1F
立ち回り
基本は空前、空後先端を狙ってくる 先端ガードだと確反は取れないので仕切りなおす 空Nは反撃できるが 低%は仕切りなおすのが楽(ランディングフォース、表裏確認込みで猶予3F反撃でリターン薄) 高%は踏み空下でリターンが取れる(難易度高)
- 空N 猶予1F
崖際の強攻撃は空前で確反、運べる アラドヴァルは崖捕まりに当たる
差し合いで捕まえるしかない
2022/10/26(水)github actions + vercel でスプラ3のスケジュール画像を自動生成&配信する環境を作った
動作概要
- github actionsのスケジューリング機能で2時間おきに画像生成スクリプトを走らせる
- 生成画像をgithubにpushしてvercelで自動デプロイ、publicフォルダの静的コンテンツとして配信できるようにした。
https://github.com/yotsugi-vip/vip-splat3-schedule
画像生成
生成スクリプト
上記APIから24時間分のスケジュールをjsonで取得、cli上での動作となるのでnode-canvasでjsonの内容を画像として吐き出すようにした。
オフセット設定がめんどくさかったけどまぁまぁ見れる形で出力できるようにした。
自動実行
- github actions
github actionsのスケジューリング機能を使って2時間おきに画像生成スクリプトを実行するように指定
画像生成後はnextjsのpublicフォルダに格納しcommit & pushまで実行。
vercel上でpushを検知して自動ビルドしてくれる。
失敗談
vercelの仕様をよく読んでなかった点
最初期の環境の構成として
定期POST → API実行 → 生成画像公開の手順で作成したのだが、
vercelのpublicフォルダは書き込み不可なのを把握してなかった。
github actionsのスケジューラのTZがJSTじゃない
スプラトゥーンのステージは奇数時毎に更新されるのでスケジューラを
1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23時に設定したが、実際動作させると1時間ずれて実行されていた。
原因はgithub actionがUTC基準で動いていたためJSTの+9時間差で実行されていたから。
スケジューラはUTC基準で偶数時毎に起動するように変更した。

