2024/08/16(金)C104行ってきました【感想】

行ってきたぜ! 夏コミ!

初めて夏コミに行ってきましたわよ
1日目 午前入場
2日目 午後入場(当日券)
で、がっつり並んで非常に疲れた
暑すぎ、マジで
待機列中はスマホがずっと高温で機能制限になってた
日傘、日焼け止め、携帯椅子等もっと重装備で行けば多少快適なのでしょう。。。
昨年の冬コミは待機列でドコモ回線がほぼ不通だったんですが、今年は待機列、東西、連絡通路どこでも5Gキャッチして良好でした。感謝

前回の冬コミ行ったときはブルアカを全然やっていないころだったのでさっと回って帰ったのですが
今やがっつりブルアカをやってる身としてはもっといろいろ見て回りたかったなぁ~と
(予算は雀の涙なので買えるかどうかは。。。別として)

C104戦利品

1日目

ゲヘナ万魔殿Over!!

  • 著者 四月しづき

万魔殿のみんなのわちゃわちゃが見れて僕ぁ幸せだよ
イブイロかわええ
マコト先輩のクソみてえな旗で笑った
次は既刊も含めて買いに行きまする

貴方がいるから頑張れます!!

  • 著者 caff

美麗イラスト集
特に水着とメイド服、ええすねぇ
僕もノアにコーヒー淹れてもらいてえなぁ

スズミと一日海水浴

  • 著者 ゆりパイ

スズミと海水浴->ホテルでおせっせ
スズミかわいいっすねえ
生徒の水着を持参する先生とはけしからんなぁ😋

2日目

佐久間まゆとはじめる 無線マイコン ESP-WROOM-32

  • 著者 森の兄貴たち(さ~もんぱん、こじ、ぎてふ)

購入のきっかけは表紙が目についたこと。
自分もいつかは 「キャラクター x 技術書」の構成で本を書いてみたいなぁ、という思いがあり
最初はスルーしたんですが東のケータリングカーでかき氷を書き込みながら
「あの本を買わずには心残りになるな...」と思い西へ戻って購入。

Arduinoを使ってマイコンで取得したセンサ情報を無線で飛ばす、というのを解説しているのですが
この内容が今自分がインターンで学生に教えている内容と同じ構成なんですよね。
まさかの偶然、まぁマイコンで無線使うとそういった構成になりがちなのかも
(自分のところの構成はSTM32とFirstBee)

講師役:池袋晶葉、大石泉
生徒役:佐久間まゆ
被験者:P
上記の役割でマイコンのHello,Worldから無線でデータを飛ばすまでを解説していくのですが、読みやすかったです。
こういった解説と視聴者目線のキャラクターを用意して話を進めて行く構成はゆっくり解説にも通ずるものがありますね。
関数の名前の話であったり、データシートの話であったり
前提知識や知っている人間が飛ばしてしまいそうな内容を一から解説しているのが非常に丁寧なつくりで参考になります。

今後、自分が本を書くとしたらこんな形で作りたいな~と思う一冊でした。

RXマイコンボードをつくる

  • 著者 電子ライダー

自分は組み込みプログラマなのですが、ハード面の知識がからっきし無く...
図面を見て「あーこの信号がここ通って~電圧が3.3Vで~」ぐらいし分からないんすよね
RXはお世話になっているマイコンなので少しは話が分かるかな?と

ノイズ対策にパターンを変えて~とかパターン設計系の話は面白く、今後図面を違った見方で見れそう
基盤を作るとき何を考えなきゃいけないのか~とか、その手の知識が全くないので見ていて面白い内容でした。
自作ボード作成、いつかは挑戦してみたいっすね

Master of Kotlin/JS

  • 著者 マヤミト@yt8492

全体をザーッと読んでからIntelliJインスコしてHelloWorldまで実行
Kotlin未履修人間なのでそれも含めてちびちびと読み進めている
自分が仕事で扱う言語は案件によってまちまちなのでこれを期にちょっとKotlinで遊んでみようかしら
静的型付け言語ばっかり触っているのでKotlinも肌に合いそう

いつかはサークルで参加してみてえな(N回目)
現状自分は何かを本にまとめて届けるといった情熱や衝動を持ち合わせていないので
同人誌を出している先生方には頭が上がりません。。。
いつかはサークルで参加してみてえな。。。(N+1回目)

2024/02/06(火)光陰矢の如しな1月の振り返り

1月がモウオワッテル!!

ので、今月の活動を振り返り気を引き締めて2月を望みたい(モウハジマッテル!!)

イラスト2枚描いたよ

昨年VCRGTAを楽しく見ておりましたので
VTuberのイラストをかいた

2枚か。。。この倍は描ける時間はあったじゃん

特に休日、自分でも嫌ではあるが昼過ぎまで寝ちゃあ駄目だろ
平日の睡眠不足→休日寝すぎ→リズム崩壊で睡眠不足
無限ループを断ち切れ
来月は毎週末描こうね

3dcg

簡単な箱庭的なのを1つ作成
現在進行系でキャラ物を作成中
来月は2つはモデル作りたい所存

ブルアカのキャラを作ろうと思っとりまして
下書きまでは済ませているのであとは気合入れてブレンダーと格闘しましょう。。。

ムツキの下絵

本を買った

積読ばっかしてるのにまた本を買ってしまった
安くない買い物なので2月中に目を通しておきたい

総括というかまとめというか

マメに言語化活動しないといろいろアウトプットしたいと思ってもなかなか筆が進みませんな。。。
思い立ったが吉日でブログ更新できたらいいなと思います。

以上。

2023/12/29(金)2023年まとめ

もうクリスマスも終わってるがな早いな1年は
そんなこんなで今年(+仕事辞めた前年3か月)の振り返りっす

9月

仕事を8月末に辞めた。
スプラ3発売、バンカラマッチを完全カンスト目指して配信しながらやってた。 のちに達成。

https://pbs.twimg.com/media/FiwOydLaMAAKhNk?format=jpg&name=large

10月

スプラの身内大会をやった。
まだAdobeCCを契約していたので記念動画を作成。


Blenderを触り始めたのがこの時期?
理由はVの体を得ようとしていたから。
VRoidとかいろいろ手段がある中で0ベースで作ろうとしたのは無知ゆえの何某で
結局100時間ぐらいかけてキャラクター1体を作成し熱が冷めた。

12月

初めてコミケに行った。
理由は知り合いが本を出してたからで、
何気にネットでできた友人にリアルで合う初めてのイベントだった
幸い快く会ってもらえて嬉しかった。
同人活動応援してるぜ!

あとはスプラのXマッチをやってた。
運よくガチホコで2620を記録し満足して引退

2023年1月

仕事復帰
この頃はまだ週20Hぐらいで働いて他を趣味に充てようと画策していた。
儚くもこの考えはすぐに潰えて2、3月からほぼフルタイムに移行することになる。
絵うまくなりたいとぼんやり考えてwacomのいっちゃん安い液タブ(wacom one)を購入、ぼちぼち書いてた。

2023年2月

APEX熱再燃
漠然と強くなりたいが方法がわからないな~というところにKH氏のRyanguru式の動画が舞い込んできた


動画を見てからAimLabで1日30~60分ぐらいの練習を100日以上していたが、何かのきっかけでストリークが途切れてからやらなくなった。

2023年3月、2023年4月、2023年5月

だらだらとAPEXと仕事。たまに絵をかいてた。

2023年6月、2023年7月、2023年8月、2023年9月、
記憶がないっす

2023年10月

仕事がウルトラ忙しかった記憶しかない。

2023年11月

APEX S19が月初から。
1か月でマスターを踏むことができた。
大体フルパとソロの割合が4:6ぐらい?ゴールド以降はほぼソロだった記憶。
安定して勝てたのは立ち回りが安定したのが一番大きい。
どこで戦って、いつ、どこに移動するかが自分の中で明確に判断できるようになった。
戦闘面もAimLabやTDM、コントロール、カジュアルを多くやってたので安定しだした感じがする。(まだ細かいところは不安定だが)

2023年12月

再びBlenderで3DCGを触ってる。

Lee氏の作品すこ

絵も練習もぼちぼちしている。

■総括

自分でも感じていたけど熱しやすく冷めやすいというか
何か1つのことをやり続けるのができないな~と思った。

今までやってきたことが楽しいかどうかを考えていて
それぞれやっている最中の気持ちとしては楽しさの割合は低く感じた。
ゲームなり他なんなりで満足感が得られないのはなぜかと考えて、最近ようやくでた結論は睡眠不足。

睡眠不足からくるストレスってマジでわかりづらいというか、
毒のようにじわじわ響いてきて。
慢性的睡眠不足になるとすべてのパフォーマンスが下がるのよ、でも本人がそれに気づけないことがほとんどだと思う。
俺はそうだった。
で、パフォーマンス不足からくる非満足感というか満たされなさが深夜に惰性のゲーム、動画を引き起こしそれが睡眠不足を招き...のループ
そのうえ体感、その睡眠不足は1日では解決できない。
2~3日満足な睡眠をとらないと本調子に戻ってなかった気がする。気がするだけだけど。
何か外部のストレスがあって睡眠不足が引き起こされるか、純粋に時間に追われているのかきっかけはいろいろあると思うが
純粋な睡眠時間で考えて約8時間寝れてないってのが続かないように意識しようと思いました。

■来年に向けて

自分がする数少ないゲームタイトルのAPEX、スプラ、スマブラをもうほとんどやり切った感があるので
絵やCG、プログラミングをする時間を増やしたいと思う(多分ここ数年思ってる)
自分もコミケでもネット販売でもよいので何か作品を作りたいな~と常々考えているので形にするべく頑張りたいです。

あと手汗。
自分手汗がひどくコントローラを握ると滴るレベルで汗をかき、その上手が水ぶくれを起こして表皮が2割ぐらい剥がれ落ちる。
これが原因でCSゲーをあんまりやらなくなった。
調べると保険適用で安く治療する方法もあるらしいので受けたいと思います。

以上!

2022/11/16(水)スマブラ対策ノート

シーク立ち回りで気になること

  • 低%のコンボ

    • 結構適当になってる
    • 特に10%未満で掴んだ際にコンボ火力が低い
  • よくやる癖、ミス

  • 崖際まで吹っ飛ばされた時、その慣性で空中ジャンプ+炸裂丸で崖につかまろうとすること →距離感を間違えて浮心が届かないことが多い
  • 自分が吹っ飛んだとき跳魚で緩和しようとして、炸裂丸が出てバースト  →入力精度の問題だが、そもそも空中横回避で良い
  • ガーキャン掴み下投げを入れ込んでその場回避暴発
  • 攻め一辺倒になる
  • バ難で横スマパなし多くなる

75 ベレト/ベレス

  • 横強/下強
    • 空N 猶予8F
    • 空前 猶予6F
    • 掴み 猶予6F
    • 上スマ 猶予3F
    • 弱 猶予1F
  • 上強
  • 横/下強と同じ 猶予+1F

  • DA ほぼ反撃確定

  • 横スマ 0F

  • 空前

    • 空N 猶予0F
  • 空N
    • 空N 猶予3F
    • 空前 猶予1F
    • 掴み 猶予1F
  • 空後
    • 空N 猶予1F

      立ち回り

      基本は空前、空後先端を狙ってくる 先端ガードだと確反は取れないので仕切りなおす 空Nは反撃できるが 低%は仕切りなおすのが楽(ランディングフォース、表裏確認込みで猶予3F反撃でリターン薄) 高%は踏み空下でリターンが取れる(難易度高)

崖際の強攻撃は空前で確反、運べる アラドヴァルは崖捕まりに当たる

差し合いで捕まえるしかない

2022/10/26(水)github actions + vercel でスプラ3のスケジュール画像を自動生成&配信する環境を作った

動作概要

  • github actionsのスケジューリング機能で2時間おきに画像生成スクリプトを走らせる
  • 生成画像をgithubにpushしてvercelで自動デプロイ、publicフォルダの静的コンテンツとして配信できるようにした。

https://github.com/yotsugi-vip/vip-splat3-schedule

画像生成

生成スクリプト

  • splat3 API(有志公開の非公式API)
  • node-canvas
  • node-fetch

上記APIから24時間分のスケジュールをjsonで取得、cli上での動作となるのでnode-canvasjsonの内容を画像として吐き出すようにした。
オフセット設定がめんどくさかったけどまぁまぁ見れる形で出力できるようにした。

自動実行

github actionsのスケジューリング機能を使って2時間おきに画像生成スクリプトを実行するように指定
画像生成後はnextjsのpublicフォルダに格納しcommit & pushまで実行。
vercel上でpushを検知して自動ビルドしてくれる。

失敗談

vercelの仕様をよく読んでなかった点

最初期の環境の構成として

定期POST → API実行 → 生成画像公開の手順で作成したのだが、
vercelのpublicフォルダは書き込み不可なのを把握してなかった。

github actionsのスケジューラのTZがJSTじゃない

スプラトゥーンのステージは奇数時毎に更新されるのでスケジューラを

1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23時に設定したが、実際動作させると1時間ずれて実行されていた。
原因はgithub actionがUTC基準で動いていたためJSTの+9時間差で実行されていたから。
スケジューラはUTC基準で偶数時毎に起動するように変更した。